/*
 * @Author: czy0729
 * @Date: 2025-05-12 15:51:19
 * @Last Modified by: czy0729
 * @Last Modified time: 2025-05-15 07:25:36
 */
import { ITEMS_NOTIFY } from '@tinygrail/_/characters-modal'

export const COMPONENT = 'TinygrailWiki'

export const HM = ['tinygrail/wiki', 'TinygrailWiki'] as const

export const DATA = [
  {
    title: '引言',
    message: ['引用了 kj6w@642028 的《小圣杯游戏指南》', '内容整理自 @DeepSeek', 'v1.0 (20250513) ']
  },
  {
    title: '「股」的概念',
    message: [
      // 1
      '1. 股票基础',
      '1.1 股票等级',
      '计算公式：等级 = log(1.3, 流通股数/7500）',
      '　●　向上取整，每周结算一次',
      '　●　ICO（首次发行）对股票等级影响最大',
      '　●　后续使用「虚空道标」增发和通过「推举萌王」增发',
      '1.2 ST状态与退市机制',
      '条件：结算时等级=0（或负数）',
      '规则：连续4周等级=0 → 第4周强制退市（ST3为退市前最后一周）',
      '退市影响：',
      '　●　所有挂单被吞，圣殿隐藏',
      '　●　重新上市：保留圣殿献祭值、星之力贡献记录',
      '　●　清空固定资产、星之力（不含贡献记录）等',
      'url=各等级最低流通股数表,https://p.sda1.dev/17/a7378af9e9604edb03bec067a2044978/%E5%90%84%E7%AD%89%E7%BA%A7%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%B4%BB%E8%82%A1%E8%A1%A8.png',
      '',

      // 2
      '2. 股票等级的影响',
      '2.1 核心作用',
      '　●　魔法道具效果：影响以该角色为炮塔的魔法道具强度',
      '　●　股息计算：在建设达标情况下，股票等级是基础股息的最重要因素',
      '2.2 流通股规则',
      '统计范围：',
      '　●　包括所有玩家持股 + 幻想乡持股',
      '　●　不包括英灵殿持股',
      '关键机制：',
      '　●　高价股风险：若大量股票被献祭至英灵殿且无人回收 → 流通量减少 → 等级下降',
      '　●　每周结算时更新一次，周间仅献祭至英灵殿会实时减少显示流通量（其他操作不影响）',
      '　●　星光碎片（烧股）：永久减少流通量（若角色有星之力，可降低影响）',
      '　●　英灵殿刮股：是否实时增加流通量暂未确定',
      '',

      // 3
      '3. 界面信息',
      '×n：萌王（前三）n次，无直接影响，仅荣誉标识',
      '#n：通天塔排名，直接影响股息',
      '发行价：股票首次发行时的均价（读取第一次买单数据）',
      '现价：上一笔交易的成交价',
      '',

      // 4
      '4. 持股与董事会',
      '主席（持股第1）：可更换角色头像（客户端未实装）',
      '5天不活跃：持股栏变灰',
      '30天不活跃：隐藏持股信息，持股进入刮刮乐奖池'
    ]
  },
  {
    title: '股票交易',
    message: [
      // 1
      '1. 基本交易规则',
      '价格规则：',
      '　●　交易价可为小数',
      '　●　卖单价格显示为向上取0.5的倍数（如1.2→1.5）',
      '　●　买单价格显示为向下取0.5的倍数（如1.7→1.5）',
      '　●　确保买卖单价格匹配时能成交',
      '成交优先级：',
      '　●　买单价 ≥ 卖单价时，按先挂单者的价格成交（时间优先）',
      '　●　印花税：交易收取0.5%，由卖方承担',
      '',

      // 2
      '2. 冰山单（€--）',
      '特性：',
      '　●　隐藏真实价格，仅显示为€--',
      '　●　实际成交价不固定，受市场挂单影响',
      '　●　不影响后挂单者的成交方式（即冰山单是否后挂不影响交易逻辑）',
      '成交规则：',
      '　●　情况1：最高买单为冰山单，成交价 = 卖单价 或 次高买单价格 中的较高者',
      '　●　情况2：最高买单为多个同价买单，按挂单时间先后成交（先挂先得）',
      '',

      // 3
      '3. 交易策略建议',
      '警惕冰山单：',
      '　●　挂单前观察市场深度，避免被隐藏价格影响',
      '　●　卖出时，若发现€--买单，需谨慎定价',
      '利用冰山单规则：',
      '　●　若想低价吸筹，可挂冰山买单+小额卖单试探市场',
      '　●　若想高价出货，可配合普通单制造基准价',
      '避免被“狙击”：',
      '　●　大额交易时，分批挂单，减少冰山单的冲击'
    ]
  },
  {
    title: '股票ICO',
    message: [
      // 1
      '1. ICO基础规则',
      '1.1 发起与参与条件',
      '发起ICO：',
      '　●　最低启动资金：10,000cc',
      '　●　持续时间：7天，期间所有玩家可注资',
      '　●　每次注资：至少5,000cc，次数不限',
      '参与者限制：每个玩家最多同时发起5个ICO，参与50个ICO',
      '资金规则：',
      '　●　失败：全额返还',
      '　●　成功：资金不退（除余数外）',
      '',
      '1.2 禁止ICO的角色类型',
      '以下角色不建议开启ICO：',
      '　●　历史人物、现实身份角色（如元首）',
      '　●　非特定虚拟实体（如国家、组织、星球）',
      '　●　作品中的非个体（如路人、旁白、圣光）',
      '　●　非生命体（如面包、草泥马）',
      '',

      // 2
      '2. ICO等级与上市条件',
      '2.1 上市成功条件',
      '角色上市需同时满足：',
      '　●　扣除50万市场监管税后，剩余资金 ≥ n*(n+1)*(2n+1)*10万cc/6',
      '　●　每升一级需额外 n²*10万cc（如LV1→LV2需多40万cc）',
      '　●　最低要求：10+5*n人（如LV1需15人）',
      'url=ICO各等级相关数据表,https://p.sda1.dev/17/07f09e99610fe5d8c4f63338fb992a02/ico%E7%9B%B8%E5%85%B32.png',
      '',
      '2.2 股票发行',
      '成功上市后：',
      '　●　发行股数：n*7,500 + 2,500股（实际略少，因余数退回）',
      '　●　分配规则：按注资比例分股（取整，余数退回）',
      '　●　发行价：(总资金 - 50万税) / 总发行量（实际股价略高）',
      '',

      // 3
      '3. 市场监管税返还',
      '返还方式：分12周以股息形式发放',
      '每股返还 = 50万 / (12×当前流通股数)',
      '',

      // 4
      '4. 特殊机制与风险',
      '4.1 注爆（过度注资）',
      '定义：投入远超理论最低资金，导致：',
      '　●　每股成本飙升，参与者获股减少',
      '　●　英灵殿拍卖底价 ≥ 发行价，建设成本大幅提高',
      '影响：对角色发展造成不可逆负面效果',
      '建议：避免在ICO结束前1天内大量注资',
      '',
      '4.2 重新上市与BUG',
      '重新上市：发行价仍按首次ICO计算',
      '等级BUG：',
      '　●　LV10+角色可能显示等级异常，周结算后修复',
      '　●　流通股归零可能触发税务返还BUG（需验证）',
      '',
      '4.3 增发限制',
      '多数角色上市后无法增发，故ICO等级几乎决定长期潜力。',
      '',

      // 5
      '5. 策略与建议',
      '5.1 ICO参与时机',
      '低等级（LV1-2）：',
      '　●　无需担心人数（有机器人凑人头）',
      '　●　可低成本拿股',
      '高等级：',
      '　●　避免最后时刻注资，防止注爆',
      '　●　若接近成功，建议等待首周拍卖，可能更便宜',
      '',
      '5.2 税务返还利用',
      '高税率下返还收益有限，但可尝试：',
      '　●　操纵流通量（如集中持股）提高单周返还',
      '',
      '5.3 长期影响',
      'ICO是唯一稳定获股途径，但后续可能伴随：',
      '　●　大量献祭 → 流通减少 → 等级下降',
      '　●　建设成本受发行价制约（注爆危害大）'
    ]
  },
  {
    title: '建塔系统与圣殿',
    message: [
      // 1
      '1. 基础建塔（资产重组）',
      '1.1 献祭规则',
      '入口：资产重组页面',
      '关键操作：',
      '　●　输入献祭股数 → 确认（勿勾选「股权融资」）',
      '　●　未建成塔：每次至少献祭100股或全部持股，已建成塔：无限制',
      '　●　周六不可操作',
      '返还资金：部分资金通过拍卖返还（见拍卖机制）',
      '',
      '1.2 圣殿构成',
      '显示形式：a/b（a=固定资产/塔股数，b=献祭值）',
      '升级规则：',
      '献祭值		塔等级		边框颜色',
      '≥500		一级塔		灰白',
      '≥2500		二级塔		金色',
      '≥12500	三级塔		紫色',
      '掉级与损坏：',
      '　●　固定资产不足2500 → 三级降为二级',
      '　●　不足500 → 三级/二级降为一级',
      '　●　不足250 → 圣殿损坏（仅保留星之力功能）',
      '',

      // 2
      '2. 塔功能与股息',
      '2.1 股息获取',
      '条件：圣殿建成 + 角色上市超12周',
      '　●　未精炼时：1固定资产股息 = 1流通股股息',
      '　●　未建成塔无股息',
      '注意：周日凌晨结算期间禁止操作（领股息、挂单、献祭等）',
      '',
      '2.2 拆塔机制',
      '（客户端未实装）',
      '条件：固定资产 = 献祭值时显示「拆塔」选项',
      '后果：',
      '　●　清空自身星之力贡献，扣除角色等量星之力（可负值）',
      '　●　若贡献 >10,000 → 额外扣除已冲星数（=10,000不扣）',
      '　●　无收益，谨慎操作！',
      '',

      // 3
      '3. 塔图与Link功能',
      '3.1 塔图上传',
      '（客户端未实装）',
      '权限：',
      '　●　建成后可修改自身塔图',
      '　●　可修改他人未自定义的默认塔图（需复制图片URL）',
      '限制：',
      '　●　图片自动裁剪为3:4（小尺寸保留原比例）',
      '　●　可添加台词（仅点击塔后显示）',
      '',
      '3.2 Link机制',
      '（客户端未实装）',
      '条件：两角色均建塔后可Link',
      '显示规则：',
      '　●　Link栏显示+x（x=两塔固定资产较低值）',
      '　●　排序按+y（所有Link的+x之和）实时更新',
      '解除Link：',
      '　●　方法：通过新Link覆盖（如AB→AC→CD，解除AB）',
      '',

      // 4
      '4. 精炼系统',
      '4.1 精炼规则',
      '条件：',
      '　●　二级塔 + 固定资产 ≥2500',
      '　●　角色需在通天塔前500名才有股息加成',
      '消耗：',
      '　●　1固定资产 + 1.3^当前等级万cc',
      '　●　成功率：80%（节日提升至85%/春节88%）',
      '效果：',
      '　●　成功：精炼等级+1，提升固定资产股息（仅对自身生效）',
      '　●　失败：等级归零',
      '　●　+10以上：每日4点自动回复固定资产',
      '',
      '4.2 节日加成',
      '春节：',
      '　●　成本降为1.2^当前等级万cc',
      '　●　成功率88%。',
      '其他法定节日：成功率85%。',
      '',
      '4.3 精炼策略',
      '　●　低等级（LV1-5）：成本低，收益高，推荐优先精炼',
      '　●　高等级：需批量操作（10次以上），避免零散消耗',
      '　●　注意：精炼股进入幻想乡，需避免刮刮乐亏损',
      'url=精炼成本期望表,https://p.sda1.dev/21/a1f7e162383cc6fe461f49c75d8c0857/%E7%B2%BE%E7%82%BC%E6%88%90%E6%9C%AC%E6%9C%9F%E6%9C%9B2.png',
      '',

      // 5
      '5. 系统评价与建议',
      '5.1 核心设计意图',
      '鼓励建塔：通过股息返还、魔法道具强化等机制推动玩家持股',
      '风险平衡：',
      '　●　英灵殿囤股可能导致流通减少 → 等级下降',
      '　●　现版本股少钱多，滞留股易被拍回，影响有限',
      '',
      '5.2 玩家策略',
      '萌新：尽快建塔以获取股息和魔法基础',
      '资深玩家：',
      '　●　控制精炼节奏，避免幻想乡股流失',
      '　●　高塔精炼需评估成本'
    ]
  },
  {
    title: '拍卖与萌王投票',
    message: [
      // 1
      '1. 英灵殿拍卖机制',
      '1.1 拍卖基本流程',
      '参与方式：资产重组页面，竞拍版块',
      '结算时间：每周日00:00',
      '',
      '1.2 献祭价与资金返还',
      '献祭价计算（三取最小值）：',
      '　●　最近2000股所在交易的均价（含整次交易）',
      '　●　最近1股交易价',
      '　●　400cc',
      '实际返还：仅献祭价的33%',
      '拍卖底价更新公式：',
      '　●　新底价 = (旧底价×旧股数 + 献祭价×献祭股数) / 新股数',
      '　●　最低不低于发行价',
      '',
      '1.3 拍卖规则',
      '关键规则　　说明',
      '成交顺序　　价高者得→同价则按时间优先',
      '部分成交　　仅显示成功拍到部分的历史记录',
      '撤资税　　　周六撤资征收20%税费',
      '特殊结算　　萌王前三拍卖失败不退款',
      '',
      '1.4 拍卖策略风险',
      '注爆陷阱：高发行价→永久抬高拍卖底价',
      'FPS狙击：最后时刻出价难以防范',
      '情报优势：观察参与人数/股数差异（可能含无效低价单）',
      '',

      // 2
      '2. 萌王投票机制',
      '2.1 萌王排名计算',
      '溢出资金 = 总出价 - (拍卖底价×拍卖股数)',
      '初选12强：按溢出资金×参与人数排序',
      '最终排名：排名分 = (12角色总溢出/12角色总人头)×该角色人头 + 该角色溢出',
      '',
      '2.2 奖励分配',
      '排名　增发股数　星之力　资金池参与权',
      '1-3　2000/1500/1000　1000　失败资金进入分红池',
      '4-12　500-100递减　无　可参与分红',
      '4-6　-　无　同时参与大乐透',
      '特殊机制：',
      '　●　大乐透：抽取1人获得失败资金的50%',
      '　●　分红：所有4-12参与者平分剩余50%',
      '　●　（BUG：前三参与者可能误获分红）',
      '',
      '2.3 实用策略',
      '低保策略：',
      '　●　周六拍1股保底参与分红',
      '　●　瞄准4-6名兼顾大乐透',
      '运营技巧：',
      '　●　周五前：巨资吸引人头',
      '　●　周五晚：撤资避税（保留20%资金）',
      '性价比对比：',
      '　●　效率：虚空道标 > 萌王增发',
      '　●　成本：前三萌王 > 其他增发方式',
      '',

      // 3
      '3. 系统评价与风险提示',
      '3.1 经济循环设计',
      '主要流动路径：玩家献祭 → 英灵殿囤股 → 拍卖回流',
      '现存问题：',
      '　●　底价绑定发行价导致注爆不可逆',
      '　●　最后时刻狙击破坏运营计划',
      '',
      '3.2 萌王系统意义',
      '新手福利：分红是重要初始资金来源',
      '运营工具：配合资金调度可控制增发',
      '风险提示：',
      '　●　前三竞争可能血本无归',
      '　●　需平衡人头吸引与资金安全'
    ]
  },
  {
    title: '幻想乡',
    message: [
      // 1
      '1. 基本运作规则',
      '1.1 股权融资',
      '（送股入幻想乡）',
      '操作方式：',
      '　●　资产重组时勾选「股权融资」',
      '　●　至少100股或全部持股（已建塔者无限制）',
      '兑换价格：幻想乡价 = min( max(献祭价, 发行价), 最近获得均价, 400cc )',
      '实际到账：幻想乡价的80%',
      '获得均价计算：',
      '　●　仅统计获取途径（魔法道具=0cc/股，刮刮乐=10cc/股）',
      '　●　不计算卖出操作',
      '',
      '1.2 关键特性',
      '流通股计算：幻想乡持股仍计入流通量（不影响等级）',
      '取出途径：刮刮乐（当前关闭）、鲤鱼之眼、混沌魔方',
      '价格下限：最低400cc/股（实际到手320cc）',
      '',

      // 2
      '2. 操作策略与风险',
      '2.1 适用场景',
      '　●　清理垃圾股：处置低流动性且不愿拍卖的股票',
      '　●　紧急套现：快速获取部分资金（但损失20%价值）',
      '',
      '2.2 注意事项',
      '获得均价陷阱：',
      '　●　通过刮刮乐/魔法获得的低价股（≤10cc）融资极亏',
      '　●　建议直接拍卖而非融资',
      '',
      '幻想乡状态监控：',
      '　●　全空幻想乡具有更高刮奖价值',
      '　●　避免大规模填塞影响全服收益',
      '',
      '2.3 现版本限制',
      '　●　刷钱失效：历史漏洞已修复',
      '　●　刮刮乐关闭：暂时无法通过常规途径取出股票',
      '',

      // 3
      '3. 系统评价',
      '设计意图：提供股票退出通道，防止完全僵化',
      '平衡性：',
      '　●　80%折价抑制滥用',
      '　●　流通量保留机制避免等级操纵',
      '待解决问题：',
      '　●　刮刮乐关闭期间流动性下降',
      '　●　低价获取股票的融资惩罚可能过重'
    ]
  },
  {
    title: '魔法道具',
    message: [
      '0. 刮刮乐',
      '环保刮刮乐 1000cc/次，每天3次',
      '奖池：封禁玩家股+英灵殿股+30天不活跃玩家股，高概率命中封禁账户',
      '抽奖算法特性：',
      '　●　当奖池中某角色≤200股时，必全部刮出',
      '　●　200~400股时大概率全刮',
      '　●　400股时单次获得量递减',
      '结算本质：相当于被刮者献祭→英灵殿转股',
      '建议：',
      '　●　每日3次环保刮刮乐必须完成',
      '　●　刮中股优先挂单出售，绝不融资',
      '　●　建塔配合奖池规律（周五集中操作）',
      '　●　密切关注幻想乡刮刮乐重开公告',
      '',
      '1. 混沌魔方',
      ...ITEMS_NOTIFY['混沌魔方'].message,
      '',
      '2. 虚空道标',
      ...ITEMS_NOTIFY['虚空道标'].message,
      '',
      '3.星光碎片',
      ...ITEMS_NOTIFY['星光碎片'].message,
      '',
      '4.闪光结晶',
      ...ITEMS_NOTIFY['闪光结晶'].message,
      'url=闪光结晶攻防倍率图,https://p.sda1.dev/17/c06f3d02adeadceac420215b86b467ed/%E6%98%9F%E5%85%89%E7%A2%8E%E7%89%87%E5%80%8D%E7%8E%87%E8%A1%A8png.png',
      '',
      '5.鲤鱼之眼',
      ...ITEMS_NOTIFY['鲤鱼之眼'].message,
      ''
    ]
  },
  {
    title: '收入系统',
    message: [
      // 1
      '1. 收入来源体系',
      '1.1 初始资金',
      '计算公式：初始资金 = (注册Bangumi到授权小圣杯的天数) × 100cc',
      '注意事项：',
      '　●　仅首次登录时发放',
      '　●　最大理论值无上限（但实际受注册时间限制）',
      '',
      '1.2 核心收入：股息分红',
      '构成要素：',
      '　●　流通股股息：结算时持股量×每股股息，实时变动，周日00:00锁定',
      '　●　圣殿股息：当前固定资产数×每股股息，完全实时，领取时计算',
      '最佳领取策略：',
      '　●　观察圣殿股息峰值时段（通常伴随精炼/建塔操作）',
      '　●　流通股尽量持有至结算点前',
      '　●　使用「股息预测」功能规划最优领取时间',
      '',
      '1.3 辅助收入',
      '　●　签到奖励：低股息玩家，max(5000cc, (25lg(1+税前股息)-税前股息)/7)，40万cc后归零',
      '　●　节日福利：法定节假日，随机1cc-100万cc，概率随金额递减',
      '',

      // 2
      '2. 征税机制详解',
      '2.1 税收公式',
      '税后股息 = 100 × lg(1 + 税前股息) （单位：万cc）',
      '',
      '2.2 关键阈值',
      '税前股息　　税后股息　　边际税率',
      '237.8万cc　100万cc　　起征点',
      '900万cc　　120万cc　　96.7%',
      '9900万cc　  140万cc　　99.3%',
      '',
      '2.3 避税误区',
      '小号违规：系统禁止多账号操作，违者封禁',
      '卡税无效：税后收入始终随税前单调递增，刻意压低无意义',
      'url=签到和税前股息表,https://p.sda1.dev/20/eb88c55a90e828a65c846e615a68f069/%E7%AD%BE%E5%88%B0%E3%80%81%E7%A8%8E%E5%89%8D%E8%82%A1%E6%81%AF%E8%A1%A8.png',
      '',

      // 3
      '3. 进阶策略',
      '3.1 股息最大化方案',
      '流通股管理：',
      '　●　周四-周六集中收购高股息股',
      '　●　避免结算前卖出核心持仓',
      '圣殿优化：',
      '　●　精炼+10以上塔获取自动回复',
      '　●　节日期间突击精炼降低成本',
      '时间协调：',
      '　●　股息预测+圣殿操作同步监控',
      '　●　选择市场活跃时段领取（如周六晚）',
      '',

      // 4,
      '4. 系统评价与建议',
      '　●　阶梯征税抑制垄断',
      '　●　签到制保障新人发展',
      '　●　高税区边际收益几近于零',
      '终极建议：',
      '　●　优先培育5-10个核心角色形成稳定现金流',
      '　●　将税前股息控制在200-300万cc最佳区间',
      '　●　绝对不要使用违规多账号策略'
    ]
  },
  {
    title: '角色股息机制',
    message: [
      '1. 股息计算体系',
      '1.1 基本公式框架',
      '通天塔前500名角色：',
      '　●　股息类型：活股股息	(2*等级+1)*lg(1+总加成)*排名权重',
      '　●　圣殿股息：(2*(等级+精炼等级)+1)*lg(1+总加成)*排名权重',
      '500名及以后角色：固定股息 = 星数 × 2（无星角色无股息）',
      '',
      '1.2 加成要素详解',
      '总加成 = 塔加成 + 新番加成 + (拍卖底价/100cc) + (2×星数)',
      '塔加成：',
      '　●　一级塔0.1/座（一级上限3.0）',
      '　●　二级塔0.3/座（一二级上限7.5）',
      '　●　三级塔0.6/座（全部上限13.5）',
      '新番加成：',
      '　●　52周内有新作',
      '拍卖底价：',
      '　●　上周结算价/100',
      '星之力：',
      '　●　每星+2',
      '排名权重规则：0.005 × (601 - 排名)',
      '　●　第1名：3.0',
      '　●　第500名：0.5',
      '',

      // 2
      '2. 关键机制解析',
      '2.1 基础股息概念',
      '基础股息 = (2*等级+1)*lg(1+总加成)',
      '核心意义：决定最高股息排名',
      '影响因素：',
      '　●　等级与精炼（线性增益）',
      '　●　加成项（对数衰减）',
      '',
      '2.2 星之力特殊规则',
      '冲星收益：',
      '　●　每星+2基础值（突破对数限制）',
      '　●　需保持通天塔前500才生效',
      '风险提示：',
      '　●　拆塔会扣除星之力（可能负值）',
      '　●　高星建设需配合精炼',
      '',

      // 3
      '3. 版本最优策略',
      '建设5-10个LV4-6角色，通过精炼+冲星平衡发展',
      '塔加成控制：',
      '　●　优先建设二级塔（0.3/座）',
      '　●　三级塔仅针对核心角色',
      '精炼节奏：',
      '　●　春节/节日期间突击操作',
      '　●　+10以上塔获取自动回复',

      // 4
      '4. 系统评价',
      '4.1 设计逻辑',
      '平衡性：',
      '　●　对数公式抑制垄断',
      '　●　多维度加成鼓励多样化建设',
      '现存问题：',
      '　●　500名后股息断层',
      '　●　塔加成隐藏规则复杂'
    ]
  },
  {
    title: '小圣杯大事记',
    message: [
      '2019年：',
      '　●　8月：小圣杯正式上线',
      '　●　9月：资产重组功能实装',
      '　●　11月：魔法大战预告放出（未实装）',
      '　●　12月：萌王功能上线',
      '2020年：',
      '　●　2月：冰山委托、幻想乡、混沌魔方实装',
      '　●　7月：虚空道标、星光碎片上线，「梅德尔」在玩家操作下等级飙升至LV90+（旧算法）',
      '　●　8月：Link功能实装',
      '　●　10月：萌王分红功能上线',
      '2021年：',
      '　●　2月：星之力&通天塔更新，此后两年无大更新',
      '2022年：',
      '　●　5月：结算崩溃，强制更新，税制改革（新税制更严格）',
      '　●　6月：“核战争”爆发，玩家集体打压高等级股，「梅德尔」价格暴跌至1500cc',
      '2023年：',
      '　●　5月：「休比」BUG，拍卖底价飙升至百万亿，股息暴涨但流通性瘫痪',
      '　●　10月：“造神计划”启动，「黑樱」被选为挑战「梅德尔」的新角色',
      '　●　11月：「黑樱」等级达LV110，「梅德尔」47万星之力被清空',
      '　●　12月：',
      '　　　○　通天塔核战爆发，玩家无差别攻击高排名角色',
      '　　　○　641回归更新，等级改为对数计算，削弱「梅德尔」&「黑樱」霸权',
      '　　　○　精炼 & LV0退市功能实装',
      '2024年：',
      '　●　1月：「休比」BUG被修复，底价强制设为2000cc，“版本之子”陨落',
      '',
      '现版本趋势：',
      '　●　多角色均衡发展（对数等级限制单角色统治）',
      '　●　精炼 & 通天塔排名成为核心策略'
    ]
  }
] as const
